《Alex Honnold: The Soloist VR》採用DaVinci Resolve Studio和Fusion Studio完成後期製作

加利福尼亞州弗里蒙特市 - 2022年3月30日 - Blackmagic Design今日發佈消息稱,電影製作人Jonathan Griffith的最新虛擬現實(VR)影片使用DaVinci Resolve Studio剪輯、調色、視覺特效和音頻後期製作軟體進行剪輯,該片由曾出演《徒手攀岩》的世界知名攀岩者Alex Honnold主演。此外,多機位元立體VR影像的處理採用了2D和3D合成、VR及動態圖形軟體Fusion Studio。

《Alex Honnold: The Soloist VR》VR影片分為兩部分,於3月3日首映,該片跟隨這位來自加州的攀岩者獨自攀登兩大洲的山峰,記錄了他在全球最偏僻、最原始的地方徒手攀岩的過程。這部由Jonathan Griffith Productions出品的影片可以通過所有Meta Quest VR頭盔,在Oculus TV APP上觀看。

在影片《珠峰生死狀》大獲成功後,Griffith迫切地想要拍一部關於單人登山的電影,而Honnold就成了不二人選。然而第一步是要勸說這位著名攀岩者加入虛擬現實的世界。VR的一大挑戰是說服對方VR的體驗非常非常棒。我知道只要Alex看了《珠峰生死狀》就一定會信服。所以我給他寄了一個頭盔,他看了《珠峰生死狀》後就被創作出精彩單人VR體驗的各種可能性徹底吸引住了。Griffith說。

製作出高品質VR登山體驗的難點不僅僅是找到合適的人選。Griffith要以最真實的狀態和較小的攝製組及設備體量拍攝登山過程,就必須提前進行複雜的技術規劃。用傳統媒體拍攝時,會採用從登山者頭上向下拍攝的傳統攀登鏡頭,登山者身上幫著繩子,身下是巨大的落差。Griffith說。但在VR領域這樣不行。我們需要拍攝被攝物體周圍360度的全景,必須讓攝影機離懸崖盡可能地遠。這種製作類型的設備體量不可能大,只能帶我一個人能承受的重量。因為我也要爬山,必須自己把設備組裝好。難度非常大。

Griffith使用了一台配備八個鏡頭的VR攝影機,可以捕捉360度的畫面,能夠拍出八個解析度為3840 x 2880的片段。這些角度隨後被縫合在一起,創建出全面360度的立體影像。剪輯師Matt DeJohn用DaVinci Resolve Studio創建了解析度為7680 x 7680的時間線,添加了向上和向下的立體左右眼效果。完成包括同步空間音頻和麥克風軌道等設置後,剪輯流程正式開始。

 

時刻需要考慮到虛擬現實使整個流程變得特殊,而在DaVinci Resolve Studio剪輯頁面中調用Fusion的功能至關重要。方向對於VR非常關鍵,而且經常每個鏡頭都要調整。DeJohn說。主要目標是把被攝物體放在觀眾視線的前方。比如,在鏡頭A中,如果角色從觀眾前方向右走90度,鏡頭B中的被攝物體就應該在同樣的位置,也就是右邊離中心90度的地方。我使用自己創建的Fusion FX範本處理方向調整,在Resolve的剪輯頁面上就可以調用。這個範本的工作方式和自定義外掛一樣。

對DeJohn而言,DaVinci Resolve Studio的靈活性讓複雜的工作流程變得更容易管理。大部分後期工作都在Resolve塈髡足O非常理想的狀態,因為可以把檔導來導去的次數降到最低。DeJohn說。Resolve強大的功能涵蓋多個領域:剪輯、合成、視覺特效、調色和音響。我在調色的同時可以調整剪輯,這是老式剪輯解決方案無法實現的。我在精修剪切,調整視覺特效和VR,進行立體轉換的同時,其他藝術家可以處理其他領域的工作,我們都不需要離開同一條時間線。

將八台攝影機的信號縫合在一起本身就有一定的難度,但Fusion Studio能夠應對。VR後期製作視覺特效師James Donald和Keith Kolod處理了基礎縫合之後,將各個元素導入Fusion Studio進行清理和立體工作。首先我會檢查一遍,然後用網格變形和Fusion的立體校準工具修正任何立體垂直不準的問題。Kolod說。

他和Donald認為Fusion Studio將立體場景視覺化的功能對藝術家們的幫助很大。隔行立體監視器大張提高了流程效率,由於Fusion支援隔行立體查看模式,所以我不用在工作的時候不斷穿卸頭盔。Fusion也支援頭盔查看模式,在進行下一步工作之前可以快速檢查立體校準。Kolod說。

Donald還認為Fusion Studio中的立體功能提供了很高的價值。Fusion的立體工具和虛擬現實工具提供了一組強大的功能,其穩定性和可靠性都要優於其他系統,更不用說為藝術家提供了超高的性價比。Donald說。尤其是我在立體模式下操控樣條線和遮罩,以及精修立體校準和繪圖工作時,會大量使用Oculus VR頭盔整合功能進行即時預覽。

 

Donald和Kolod在廣泛使用Fusion Studio的同時,Donald也很慶倖Fusion是DaVinci Resolve Studio的一部分。我喜歡Fusion Studio在Resolve Fusion頁面中提供的視圖自定義功能,但當我需要GPU加速 Resolve FX的完整性能時,會轉向Resolve,這也是我延時攝影工作流程中不可或缺的一部分。我還發現Resolve中的內建Revival修復工具、去閃爍和壞點修復工具非常實用,而且速度快。

VR影像的清理往往工作量巨大,但Fusion Studio提供了合適的工具來管理這項工作。我用繪圖節點繪製出三腳架和繩索,然後把結果從一隻眼睛轉換成另一隻眼睛,從而匹配那片區域的自然立體效果。Kolod說。由於會對戴頭盔觀眾的眼鏡造成疲勞,所以我會調低最低點和最高點區域中的極端立體深度。之後,我會對任何超出360度攝影機縫合線的物體進行更為傳統的動態遮罩和淨圖層清理工作。

在如此複雜的工作下,令DeJohn和Griffith感到非常欣喜的是,DaVinci Resolve Studio從來不會要求他們必須完成某個環節後才能開始新的環節,而是可以等所有環節都完成之後再進行最後的收尾。Resolve不但擴展了我的處理範圍,它的協作功能還解放了不同流程的時間限制。DeJohn說。例如,我們定好了某天開始調色環節,但同時還在等待最終縫合、最後審批核準、標題卡片和演職員名單。通常情況下我可能需要將調色延期,但因為調色師可以在我正在使用的剪輯時間線上直接調色,這樣一來我就可以保持調色日期,在我完成之前他就可以搞定他的工作。然後他的調色就可以存在於我的剪輯時間線上,當我完成最後的視覺特效、縫合和標題卡片時,只需要把這些放進去,然後按下按鈕就能交付了。

對Griffith來說,一套後期製作工具最重要的是可以在整個後期流程中都擁有獨特的VR體驗,而不是只在最後才有。我喜歡在每個階段都看到影片逐漸成型,而不是只能靠想像,因為剪輯沒有鎖定或者色彩沒有被修飾。Griffith說。Resolve功能十分強大,我可以在項目進行中看到每一步進展,而不是等到影片最終放映時發現重大問題,然後回去修改。

儘管有技術的輔助,Griffith最終想要實現的是通過VR頭盔表達現實。我喜愛虛擬現實,因為它真實、原始、誠實,很難作假。我沒辦法傾斜攝影機,讓攀登看起來更陡峭,也沒辦法對一個角度中的天空過度進行飽和處理,因為看起來會不真實。虛擬現實的重點是身臨其境,而不是花堶J哨的鏡頭和快速的剪切。這種臨場感是假裝不出來的,你必須把它植入影片之中。這也是我愛VR的原因。如果你想拍一部很酷的單人攀岩電影,就必須真正去爬山,然後想方設法把它拍下來。除此之外別無他法。

 

DaVinci Resolve Studio、Fusion Studio

 

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 發布時間:2022年4月7日

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