Meta《The Faceless Lady》VR連續劇使用DaVinci Resolve Studio調色

Courtesy of Crypt TV

 

橫跨東西海岸的後期製作流程採用Blackmagic Cloud完成。

新加坡 - 2024年6月6日,星期四 - Blackmagic Design今日發佈消息:紐約布魯克林後期工作室Dungeon Beach的調色總監Jeff Sousa使用DaVinci Resolve Studio為Meta首部真人VR電視劇《The Faceless Lady》調色。該專案由位於洛杉磯的後期製作公司Light Sail VR負責,Sousa通過Blackmagic Cloud與Light Sail VR團隊協作,同時為6部22分鐘的8K立體聲劇集內容調色。

該劇可在Meta Horizon Worlds中觀看,片中六名參賽者前往一座古老的愛爾蘭城堡,參加一系列遊戲比賽,獲勝者將繼承這座城堡。然而他們很快發現自己被一個充滿怨恨的惡靈無臉女所圍困,必須解開幾個世紀的古老謎團才能最終成為城堡的永久居民。

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Sousa說:調色時我佩戴了Meta Quest 3頭盔,以原生P3-D65 Gamma 2.2色彩空間進行監看,常常舉行即時會議,導演、攝影指導和製作人也會通過各自的Quest頭盔觀看。我們希望展現出令人毛骨悚然的意境,同時避免使用太多效果。我們在一級調色中為陰影增加了藍色/綠色,同時將節點設置為HDR模式,從而利用擴展範圍實現更多的色彩分離。亮部調暖,中灰調整到膚色回到膚色指示線。隨後,我們對中間調應用了通道混合器luma key控,將膚色向黃色調整。

通過DaVinci Resolve Studio調色,運用Blackmagic Cloud,以及參與協作式工作流程提升了Sousa作為調色師的頻寬。不用浪費時間為每個進來的新版本視覺特效鏡頭重新套底,精編師已經在時間線上為我放置了最新版本。他說。說實話我有點被寵壞了。每次視覺特效部門創建亮度蒙版來協助有針對性的調色,比如用於道具刀的Alpha或移動鏡頭中的電腦顯示器,他們會把蒙版直接放進我在Resolve調色頁面上的節點樹。我能利用可用的蒙版節點片段篩檢程式輕鬆找到帶蒙版的鏡頭,然後查看任何備註,比如加深血跡等。

Sousa說為立體內容調色最大的挑戰之一是在雙眼之間複製Power Window。如果在躲避和燃燒的時候亮度發生變化,最終結果會看起來模糊,甚至會導致眩暈。我在Resolve的調色頁面上創建了一個自定義節點樹,我在左眼上想要的任何形狀都會被自動複製到右眼上同樣的位置。這適用於大部分鏡頭,但我會不斷根據深度手動調整視差,並且利用調整節點大小平移參數水準偏移右眼的左眼Alpha蒙版複製,通過頭盔監看,直到我看到立體不匹配消失。他說。

 

 

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我利用複合片段功能搭建這個節點樹,其中擁有八個預設節點組用於創建立體Power Window。這個複合片段本身是我主節點樹的第一個節點。這很實用,因為從另一個鏡頭複製調色時,我可以啟用‘保留節點數量:1’,不會覆蓋鏡頭的Power Window。我可以按照需求為每個鏡頭重新調整燈光效果,但仍然能夠通過複製類似的調色實現鏡頭平衡。當我想要複製另一個鏡頭上創建的特定Power Window時,我會打開帶‘顯示節點圖’的源複合片段,然後把特定的調整拖放進目標鏡頭的複合片段節點。他接著說道。

為VR調色的另一個挑戰是無法利用分屏畫廊靜格來實現匹配。這是因為虛擬顯示外掛Nobe Display將Resolve信號傳送到頭盔的方式,無法像傳統調色一樣並排查看,所以很難匹配膚色或天空等。為了繞過這個問題,我使用了Resolve的多播放頭功能。我常常會給一個場景中的特寫鏡頭放一個播放頭,在被匹配的鏡頭處放另一個播放頭,然後在用於匹配的鏡頭處再放一個播放頭。這樣我就可以迅速切換到不同鏡頭,在眼睛適應之前快速完成匹配移動。這種方式也讓我可以不用脫下Quest頭盔就可以播放時間線。

Sousa最後說道:在過去三年塈琣釧祐@為Light Sail VR的調色師,親自參與數十個項目,包括之前兩次與CryptTV的協作。《The Face Lady》非常特別是因為它是第一部擁有優質電視節目製作價值的長篇VR故事連續劇。此外,與其他優秀的藝術家共同參與同一個Resolve專案是我最喜歡的地方。我獨自使用Resolve調色已經有超過十年的時間了。在同一個項目中看到其他用戶就像發現一個單人遊戲原來是多人遊戲一樣。

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 發布時間:2024年6月17日

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